虎の巣head

迷宮組曲

1.ミロンの能力

(1)ミロンギャラリー

ミロン 小ミロン バリア 泡ミロン 小泡 大泡 虹泡

(2)ライフ(LP)

 ・開始時の最大ライフは56で、現在ライフは32。
 ・1目盛りがライフ8を表す。
 ・現在ライフ/8の整数部分の値の分だけ目盛りが青になる。
 #表示の最大は16目盛り(ライフ128)。
 #内部での最大値はライフ255。

(3)迷宮アイテム

■ハート
 現在ライフが8回復する。
 #出現から512フレーム(約8.5秒)で点滅し始め、704フレーム(約11.7秒)で消える。
■蜂の巣
 最大ライフが8増加する。
 #全9個を入手すれば、最大LPは56+8*9=128(16目盛り)になる。
■蜂
 攻撃を2回無効にするバリアを張る。
 以下のいずれかの条件を満たすとバリアが2段階目(さらに2発無効)になる。
 ・バリアがある状態でさらに蜂を入手する。
 ・バリアがあって現在LPが減少していない状態でLP8回復(ハートorパラソル入手)をする。
 #最大2段階目。
■パラソル
 バブルの連射効果が1段階上昇する。(1連射→2連射→3連射)
 #2連射とは「ボタンを1回押すと2発出る」ではなく「画面に2発まで表示できる」である。
 出現条件は以下のいずれか。
 ・1連射の状態でザコ敵を10匹倒す。
 ・2連射の状態でザコ敵を14匹倒す。
 ・3連射の状態でザコ敵を18匹倒す。
 #ただし、屋外の雷を倒しても討伐数は増加しない。
 また、3連射の状態でさらにパラソルを入手すると現在ライフが8回復する。
■お金
 お金が1増える。最大999。
■楽器ケース
 ボーナスステージに突入する。
 また、入手する楽器は部屋固定ではなく順番固定。
■鍵
 各部屋の扉を開けて外に出ることができる。
 鍵の出現条件はどの部屋についても以下のいずれかの条件を満たすことである。
 条件1:各部屋でお金4入手かつブロック破壊15。
 条件2:各部屋でお金4入手かつザコ敵討伐5。
 #鍵用ザコ敵討伐数は敵の弾を受けても1加算される。
 #二つの出現条件を同時に満たした場合は条件1が優先される。
 そして、どちらの条件を満たしたかによって鍵の出現場所は変わる。
 ・1F左:条件1→右下に出現。 条件2→右上に出現。
 ・1F右:条件1→右下に出現。 条件2→条件1と同じ場所。
 ・2F左:条件1→左中央に出現。 条件2→右中央に出現。
 ・2F右:条件1→左下に出現。 条件2→右下に出現。
 ・3F左:条件1→左中央に出現。 条件2→右中央に出現。
 ・3F右上:条件1→右下に出現。 条件2→左上に出現。
 ・3F右下:条件1→左上に出現。 条件2→右上に出現。
■風船
 泡に包まれて井戸の内部から入口まで脱出する。

(4)店アイテム

店員さん
■靴
 地面に隠れたバネに乗るとハイジャンプが発動するようになる。
 ・通常ジャンプ64ドット(4マス)→最大111ドット(7マス弱)。
 ・ジャンプシューズ124ドット(8マス弱)→最大213ドット(13マス強)。
■ジャンプシューズ
 ジャンプの高さを64ドット(4マス)から124ドット(8マス弱)に増加する。
■のこぎり
 特定の窓をこじ開けて中に侵入することができる。
■薬
 ・パンチングボールとの接触ダメージが0になる。
 ・パンチングボールに接触すると身長が24ドットから16ドットに縮むようになる。
  また、縮んだ状態でパンチングボールに接触すると元の身長に戻る。
■ランプ
 井戸内の通路を明るくする。
■ハンマー
 特定の壁をこじ開けて中に侵入することができる。
■ベスト
 井戸内の火の部屋で火の接触ダメージを8から1に減少させる。
 #ファイアとの接触や弾によるダメージは減少しない。
■羽
 3F右上の部屋のリフトに乗ることができる。
■絵具
 3F左右の塔の下の部屋で透明ブロックを可視化する。
■飛空船
 落下中の滞空時間が長くなる。
 ・ノーマルジャンプの通常落下:64ドットを27フレームで落下。
 ・ノーマルジャンプの飛空船落下:64ドットを70フレームで落下。
 ・ハイジャンプの通常落下:124ドットを48フレームで落下。
 ・ハイジャンプの飛空船落下:124ドットを117フレームで落下。
■剣
 【剣効果】が発動して「虹泡」になり、敵に与えるダメージが変化する。
■水筒
 ファイアとクロウにダメージを与えられる。

(5)クリスタルと魔獣討伐

 魔獣を討伐するとクリスタルが出現し、それを獲得することで「クリスタル所持数」が+1されるとともに、「魔獣討伐」フラグもチェックされる。通常範疇では区別できないが厳密には以下のように効果が設定されている。
■クリスタル
 1個:コンティニューが可能になる。
 2個:-
 3個:-
 4個:-
 5個:-
 6個:最後の部屋に侵入可能になる。
 7個:-
■魔獣討伐
 黄獣:-
 茶毛:【茶毛効果】が発動して「大泡」になり、敵に与えるダメージが変化する。
 黄鳥:バブルの飛距離UP。(4マス→5.5マス)
 青毛:部屋開始時に2連射効果発動。
 赤獣:部屋開始時に2連射効果発動。
 赤鳥:-
 骨獣:部屋開始時に3連射効果発動。

(6)冠と杖

■冠
 杖と冠を所持することで3F魔獣の部屋2に侵入可能になる。
 また、3F左右の塔の下の部屋に屋外から直接侵入する際にも必要。
■杖
 杖と冠を所持することで3F魔獣の部屋2に侵入可能になる。
 また、3F左右の塔の下の部屋に屋外から直接侵入する際にも必要。
姫(完全体)

2.敵のステータス

 ◆「耐性」の項目:
 ・小泡→茶毛効果と剣効果がどちらも発動していない場合にバブル1発で与えるダメージ。
 ・大泡→茶毛効果のみ発動している場合にバブル1発で与えるダメージ。
 ・虹泡→剣効果のみ発動している場合にバブル1発で与えるダメージ。
 ・大虹泡→茶毛効果と剣効果が両方発動している場合にバブル1発で与えるダメージ。

 ◆「周回強化」の項目:
 1周目は記載したステータスであるが、2周目には「周回強化」に示した分だけ加算され、その後も周回ごとに加算されていく。
 ただし、8周目を終えると敵ステータスはリセットされて初期状態(1周目)に戻る。

 ◆魔獣の「移動範囲」の項目:
 7匹の魔獣は51ドット分上昇するジャンプをしながら「移動範囲」で示した横範囲の往復を繰り返す。なお、ジャンプの高さは常に51ドット分であるが、着地点が0→2→0→2→・・・というように交互に2ドット分高くなるので結果として最高到達の高さは交互に2ドット分高くなる。

 ◆魔獣の「弾発射間隔」の項目:
 魔獣が発射する弾は一定の間隔で発射されるようではないので、11発連続で発射した弾の間隔10区間のフレーム数を計測し、その平均を1発あたりの発射にかかる時間として示す。

■雷(屋外)
 ・LP:1
 ・耐性:小泡0 大泡1 虹泡1 大虹泡1
 ・接触ダメージ:8
 ・周回強化:-
■卵
 ・LP:-
 ・耐性:小泡0 大泡0 虹泡0 大虹泡0
 ・接触ダメージ:0
 ・周回強化:-
■スライム
 ・LP:1
 ・耐性:小泡1 大泡1 虹泡1 大虹泡1
 ・接触ダメージ:8
 ・周回強化:-
■カエル
 ・LP:1
 ・耐性:小泡1 大泡1 虹泡1 大虹泡1
 ・接触ダメージ:8
 ・周回強化:-
■原住民
 ・LP:1
 ・耐性:小泡1 大泡1 虹泡1 大虹泡1
 ・接触ダメージ:8
 ・周回強化:-
■コイ
 ・LP:1
 ・耐性:小泡1 大泡1 虹泡1 大虹泡1
 ・接触ダメージ:8
 ・周回強化:-
■パンチングボール
 ・LP:-
 ・耐性:小泡0 大泡0 虹泡0 大虹泡0
 ・接触ダメージ:8(薬所持→0)
 ・周回強化:-
■メット
 ・LP:1
 ・耐性:小泡1 大泡1 虹泡1 大虹泡1
 ・接触ダメージ:8
 ・周回強化:-
■デビル
 ・LP:1
 ・耐性:小泡1 大泡1 虹泡1 大虹泡1
 ・接触ダメージ:8 弾ダメージ:8
 ・周回強化:-
■鳥
 ・LP:1
 ・耐性:小泡1 大泡1 虹泡1 大虹泡1
 ・接触ダメージ:8
 ・周回強化:-
■鬼
 ・LP:1
 ・耐性:小泡1 大泡1 虹泡1 大虹泡1
 ・接触ダメージ:8 弾ダメージ:8
 ・周回強化:-
■魚
 ・LP:1
 ・耐性:小泡1 大泡1 虹泡1 大虹泡1
 ・接触ダメージ:8
 ・周回強化:-
■毛玉
 ・LP:1
 ・耐性:小泡1 大泡1 虹泡1 大虹泡1
 ・接触ダメージ:8 弾ダメージ:8
 ・周回強化:-
■ドラゴン
 ・LP:1
 ・耐性:小泡1 大泡1 虹泡1 大虹泡1
 ・接触ダメージ:8
 ・周回強化:-
■触手
 ・LP:10
  #消えても現在LPは保持される。
 ・耐性:小泡1 大泡2 虹泡3 大虹泡4
 ・接触ダメージ:8 弾ダメージ:8
 ・周回強化:LP+8
■火1
 ・LP:-
 ・耐性:小泡0 大泡0 虹泡0 大虹泡0
 ・接触ダメージ:8(ベスト所持→1)
 ・周回強化:-
■火2
 ・LP:-
 ・耐性:小泡0 大泡0 虹泡0 大虹泡0
 ・接触ダメージ:8(ベスト所持→1)
 ・周回強化:-
■象
 ・LP:1
 ・耐性:小泡1 大泡1 虹泡1 大虹泡1
 ・接触ダメージ:8
 ・周回強化:-
■ファイア
 ・LP:16
 ・耐性:小泡1 大泡1 虹泡1 大虹泡1
  #水筒未所持→いずれも0。
 ・接触ダメージ:8 弾ダメージ:8
 ・周回強化:LP+8
■脳
 ・LP:1
 ・耐性:小泡1 大泡1 虹泡1 大虹泡1
 ・接触ダメージ:8 弾ダメージ:8
 ・周回強化:-
■地団太
 ・LP:1
 ・耐性:小泡1 大泡1 虹泡1 大虹泡1
 ・接触ダメージ:8
 ・周回強化:-
■ナメクジ
 ・LP:1
 ・耐性:小泡1 大泡1 虹泡1 大虹泡1
 ・接触ダメージ:8
 ・周回強化:-
■バックベアード
 ・LP:1
 ・耐性:小泡1 大泡1 虹泡1 大虹泡1
 ・接触ダメージ:8 弾ダメージ:8
 ・周回強化:-
■リフト
 ・LP:-
 ・耐性:小泡0 大泡0 虹泡0 大虹泡0
 ・接触ダメージ:0
 ・周回強化:-
■カラス
 ・LP:1
 ・耐性:小泡1 大泡1 虹泡1 大虹泡1
 ・接触ダメージ:8 弾ダメージ:8
 ・周回強化:-
■カニ
 ・LP:1
 ・耐性:小泡1 大泡1 虹泡1 大虹泡1
 ・接触ダメージ:8
 ・周回強化:-
■サソリ
 ・LP:1
 ・耐性:小泡1 大泡1 虹泡1 大虹泡1
 ・接触ダメージ:8
 ・周回強化:-
■ダチョウ
 ・LP:1
 ・耐性:小泡1 大泡1 虹泡1 大虹泡1
 ・接触ダメージ:8
 ・周回強化:-
■蛾
 ・LP:1
 ・耐性:小泡0 大泡1 虹泡1 大虹泡1
 ・接触ダメージ:8
 ・周回強化:-
■雷(屋内)
 ・LP:1
 ・耐性:小泡0 大泡1 虹泡1 大虹泡1
 ・接触ダメージ:8
 ・周回強化:-
■骸骨
 ・LP:1
 ・耐性:小泡1 大泡1 虹泡1 大虹泡1
 ・接触ダメージ:8
 ・周回強化:-
■偽姫
 ・LP:-
 ・耐性:小泡0 大泡0 虹泡0 大虹泡0
 ・接触ダメージ:0
 ・周回強化:-
 #接触するとクロウになる。
■クロウ
 ・LP:16
 ・耐性:小泡1 大泡1 虹泡1 大虹泡1
  #水筒未所持→いずれも0。
 ・接触ダメージ:8 弾ダメージ:8
 ・周回強化:LP+8
■電撃
 ・LP:1
 ・耐性:小泡1 大泡1 虹泡1 大虹泡1
 ・接触ダメージ:8
 ・周回強化:-
■トカゲ
 ・LP:1
 ・耐性:小泡1 大泡1 虹泡2 大虹泡2
 ・接触ダメージ:8 弾ダメージ:8
 ・周回強化:-
■黄獣
 ・LP:14
 #頭部のみ攻撃が有効。
 ・耐性:小泡1 大泡1 虹泡2 大虹泡2
 ・接触ダメージ:12 弾ダメージ:10
 ・移動範囲:右壁から66ドット分
 ・弾発射間隔:約51フレーム/発
 ・周回強化:LP+8、弾ダメージ+8
  #弾発射間隔も短くなる。
■茶毛
 ・LP:17
 #頭部のみ攻撃が有効。
 ・耐性:小泡1 大泡1 虹泡2 大虹泡2
 ・接触ダメージ:16 弾ダメージ:12
 ・移動範囲:右壁から74ドット分
 ・弾発射間隔:約46フレーム/発
 ・周回強化:LP+8、弾ダメージ+8
  #弾発射間隔も短くなる。
■黄鳥
 ・LP:20
 #頭部のみ攻撃が有効。
 ・耐性:小泡1 大泡1 虹泡2 大虹泡2
 ・接触ダメージ:20 弾ダメージ:14
 ・移動範囲:右壁から82ドット分
 ・弾発射間隔:約41フレーム/発
 ・周回強化:LP+8、弾ダメージ+8
  #弾発射間隔も短くなる。
■青毛
 ・LP:40
 #頭部のみ攻撃が有効。
 ・耐性:小泡1 大泡1 虹泡2 大虹泡2
 ・接触ダメージ:24 弾ダメージ:16
 ・移動範囲:右壁から90ドット分
 ・弾発射間隔:約39フレーム/発
 ・周回強化:LP+8、弾ダメージ+8
  #弾発射間隔も短くなる。
■赤獣
 ・LP:48
 #頭部のみ攻撃が有効。
 ・耐性:小泡1 大泡1 虹泡2 大虹泡2
 ・接触ダメージ:28 弾ダメージ:18
 ・移動範囲:右壁から98ドット分
 ・弾発射間隔:約34フレーム/発
 ・周回強化:LP+8、弾ダメージ+8
  #弾発射間隔も短くなる。
■赤鳥
 ・LP:56
 #頭部のみ攻撃が有効。
 ・耐性:小泡1 大泡1 虹泡2 大虹泡2
 ・接触ダメージ:32 弾ダメージ:20
 ・移動範囲:右壁から106ドット分
 ・弾発射間隔:約29フレーム/発
 ・周回強化:LP+8、弾ダメージ+8
  #弾発射間隔も短くなる。
■骨獣
 ・LP:64
 #頭部のみ攻撃が有効。
 ・耐性:小泡1 大泡1 虹泡2 大虹泡2
 ・接触ダメージ:36 弾ダメージ:22
 ・移動範囲:右壁から114ドット分
 ・弾発射間隔:約25フレーム/発
 ・周回強化:LP+8、弾ダメージ+8
  #弾発射間隔も短くなる。
■偽魔人
 ・LP:16
 #両手を開いている時のみ攻撃が有効。
 ・耐性:小泡0 大泡1 虹泡2 大虹泡3
 ・接触ダメージ:8 弾ダメージ:8
 ・周回強化:LP+8、接触ダメージ+8
 #倒すとクロウになる。
■魔人マハリト
 ・LP:32
 #両手を開いている時のみ攻撃が有効。
 ・耐性:小泡0 大泡1 虹泡2 大虹泡3
 ・接触ダメージ:8 弾ダメージ:8
 ・周回強化:LP+8、接触ダメージ+8

3.敵の配置

屋外
1F
左の部屋
1F
右の部屋
1F
魔獣の部屋
黄獣
2F
左の部屋
2F
右の部屋
井戸
通路
井戸
火の部屋
井戸
魔獣の部屋
茶毛
2F
魔獣の部屋
黄鳥
3F
左の部屋
3F
右上の部屋
3F
右下の部屋
3F
魔獣の部屋1
赤獣
3F左塔
上の部屋1
3F左塔
上の部屋2
3F左塔
上の部屋3
3F左塔
魔獣の部屋
青毛
3F左塔
下の部屋
3F右塔
上の部屋(氷)
3F左塔
上の部屋(雷)
3F右塔
魔獣の部屋
赤鳥
3F右塔
下の部屋
3F
魔獣の部屋2
骨獣
4F
最後の部屋(茶)
4F
最後の部屋(青)
4F
最後の部屋(赤)
4F
最後の部屋(緑)

4.進行関連

(1)天候変化

 ゲーム開始時の天候は「晴れ」。
 ゲーム開始とともに120フレームで1下がるカウントダウンが「9」から始まり「0」になると天候が「雷」になる。
 カウントダウンが0になってから120フレームでカウントダウンが9に戻り、この値が再度「0」になると天候が「晴れ」に戻る。
 この繰り返しで天候は「晴れ」と「雷」を交互に繰り返す。
 #開始から18秒で雷になって、さらに20秒で晴れに戻り、さらに20秒で雷、・・・というように変化していく。

 ただし、上記の説明はずっと外で活動していた場合の話である。
 この天候変化システムの要は「カウントダウンは止まることなくずっと進行していて、外で活動している際にカウントダウンが「0」になると天候が変わる」ということである。
 つまり、カウントダウンが「0」になる際に外で活動していなければ天候が変わることは無い。
 #店の中等屋内はもちろん、カウントダウンはポーズ状態でも進行し続けるため外にいてもカウントダウンが「0」になる際にポーズ状態になっていれば天候変化を回避することができる。

(2)進行条件

 特別な条件を満たさないと進行することのできない場所の条件は以下の通り。
 ・1F魔獣(黄獣)の出現:靴と薬を所持。
 ・3F左の塔に下から侵入:アイテム全所持。
 ・3F右の塔に下から侵入:アイテム全所持+(冠または杖を所持)。
 ・3F魔獣(骨獣)の部屋への侵入:冠と杖を所持。
 ・4F最後の部屋への侵入:クリスタルを6個所持。

(3)ラスボスの部屋

 電源を入れると1フレームで1加算されるカウントが0から開始し、255まで順に加算されていき、255の次は0に戻る。
 ゲーム開始時(オープニング画面でスタートボタンを押す)のその値をPとすると、Pの値によって4Fで本物のラスボスがいる部屋の色が決定される。
 ・P(mod 4)=0 → 赤色の部屋
 ・P(mod 4)=1 → 緑色の部屋
 ・P(mod 4)=2 → 茶色の部屋
 ・P(mod 4)=3 → 青色の部屋

 従って、どの色が選ばれる確率も等しいと言える。

(4)周回

 周回数の内部数値は0から開始し、ラスボスを倒してエンディングを迎えると周回数に1加算される。
 周回数の内部数値が7の時に(即ち8周目のクリアをすると)エンディングで隠しメッセージが表示され、周回数の内部数値は0に戻る。

5.未使用?

 データ内に存在する見慣れないグラフィック。着色は何となくです。
ハドソン版ロードランナー(FC)はボンバーマンが地上に脱出した姿だった。
迷宮組曲もハドソンなだけにミロンも元ボンバーマンなのであろうか?
蜂の巣の別バージョン?
未使用敵?
未使用敵?

6.ボーナスステージの仕組み

 ボーナスステージで出現する記号の種類・位置は楽器ケースを取ったタイミング、ボーナスステージでミロンのいる位置、獲得した記号の数によって決定される。

(1)記号の種類
 ・音符:+1点
 ・フラット:-1点
 ・シャープ:+2点

(2)カウントその1
 電源を入れた時点からノンストップで1フレーム毎に1加算され続けるカウント。
 16進数の00から始まり、FFまで行ったら次は00に戻る。
 このカウントが01、21、41、61、81、A1、C1、E1になったタイミングで記号が出現する。
 従って、記号が出現する間隔は常に32フレーム毎である。
 また、記号は全部で76個出現するが、楽器ケースを獲得したタイミングによって記号が出現し始めるタイミングも変わるため、最後の1個がキャッチしにくい状況も起こる。

(3)カウントその2
 ゲームの開始時に04から始まり、ザコ敵を1体倒すと1加算される。
 ただし、ザコ敵を倒してパラソルが出現した場合には加算されない。
 #さらに、ボーナスステージに突入した際にもカウント2の値に応じて加算される。

 そして、ボーナスステージにおけるこのカウントの加算の仕方は以下の規則に従う。
 ・カウントその1が01、21、41、61、81、A1、C1、E1になるときには以下の表の「加算」の項目の数値が加算される。
 ・カウントその1が05、09、0D、11、15、19、1D、25、29、・・・、F9、FDになるとき(即ち、05+04*nでカウントその1で記号が出現するタイミングを除いた場合のとき)には基本的には2加算されるのであるが、カウント2の値が以下の表において背景がピンク色マス、もしくは水色マスの場合かつカウント1の値が09、11、19、29、31のようにXYのYが1もしくは9になる場合には以下の表のカウント2の「加算」の項目の数値が加算される。

(4)記号の出現規則
 (i)基本規則
 以下の表においてカウント1の各値とカウント2の対応した値の組によって出現する記号の種類と位置が決定される。
 以下の表において背景が白色マスは「音符」が出現することを意味し、示されている数値が出現するX座標(横位置、00が左端でFFが右端)である。
 また、背景が水色のマスは基本的には「フラット」が出現することを意味している。
 例えば、(カウント1、カウント2)=(01、00)=88はX座標の位置が88の場所から音符が出現するということである。
 #従ってボーナスステージの記号の出現の仕方は基本的には楽器ケースを獲得したタイミングにおけるカウント1とカウント2の組み合わせに基づく全65536通りである。・・・が、以下の影響でさらに出現する記号の種類が変化しうる。

 (ii)ミロンの位置の影響
 背景が水色マスの数値の後に(00~)や(20~)のように書かれている記号はミロンの位置によって種類が変わりうる。
 例えば、(00~)はミロンがX座標00~1Fの場所にいる場合には「フラット」ではなく「音符」に変わる。
 ※マスサイズの都合で「00~」と書いてあるが「00以上」という意味ではなく「00から1Fまで」という意味である。(20~)以降も同様である。

 (iii)シャープの出現規則
 記号をいずれか5個キャッチする毎に次に出現する記号が「シャープ」に置き換わる。
 ※シャープが「挿入される」のではなく「置き換わる」。

カウント2 加算 カウント1
01 21 41 61 81 A1 C1 E1
00 4 88 68 48 28 8C 7C C8 A8
01 3 7C 8C A8 C8 68 88 28 48
02 3 B2 92 81 D2 32 12 72 52
03 3 8F 7F CF AF 8F 6F 4F 2F
04 3 AA CA 7D 8D 2A 4A 6A 8A
05 3 BD 9D 86 DD 3D 1D 7D 5D
06 5 12 32 52 72 92 B2 D2 81
07 4 30(20~) 10(00~) 70(60~) 50(40~) B0(A0~) 90 80(80~) D0(C0~)
08 3 20(20~) 40(40~) 60(60~) 80 A0(A0~) C0(C0~) 78(80~) 88
09 3 8D 7D CB A8 8B 6B 4B 2B
0A 3 BD 9D 86 DD 3D 1D 7D 5D
0B 5 12 32 52 72 92 B2 D2 81
0C 4 30(20~) 10(00~) 70(60~) 50(40~) B0(A0~) 90 80(80~) D0(C0~)
0D 3 20(20~) 40(40~) 60(60~) 80 A0(A0~) C0(C0~) 78(80~) 88
0E 3 8D 7D CB A8 8B 6B 4B 2B
0F 3 5C 7C 1C 3C DC 86 9C BC
10 3 4F 2F 8F 6F CF AF 8F 7F
11 3 9A BA DA 85 1A 3A 5A 7A
12 3 9D BD DD 86 1D 3D 5D 7D
13 5 17 37 57 77 97 B7 D7 83
14 4 30(20~) 10(00~) 70(60~) 50(40~) B0(A0~) 90 80(80~) D0(C0~)
15 3 70(60~) 50(40~) 30(20~) 10(00~) 80(80~) D0(C0~) B0(A0~) 90
16 3 9D BD DD 86 1D 3D 5D 7D
17 4 16 36 56 76 96 B6 D6 83
18 3 30(20~) 10(00~) 70(60~) 50(40~) B0(A0~) 90 80(80~) D0(C0~)
19 3 9E BE DE 87 1E 3E 5E 7E
1A 4 16 36 56 76 96 B6 D6 83
1B 3 30(20~) 10(00~) 70(60~) 50(40~) B0(A0~) 90 80(80~) D0(C0~)
1C 3 B5 95 82 D5 35 15 75 55
1D 3 16 36 56 76 96 B6 D6 83
1E 3 9D BD DD 86 1D 3D 5D 7D
1F 4 15 35 55 75 95 B5 D5 82
20 3 30(20~) 10(00~) 70(60~) 50(40~) B0(A0~) 90 80(80~) D0(C0~)
21 3 B5 95 82 D5 35 15 75 55
22 3 17 37 57 77 97 B7 D7 83
23 3 9D BD DD 86 1D 3D 5D 7D
24 4 15 35 55 75 95 B5 D5 82
25 3 30(20~) 10(00~) 70(60~) 50(40~) B0(A0~) 90 80(80~) D0(C0~)
26 4 B5 95 82 D5 35 15 75 55
27 3 10(00~) 30(20~) 50(40~) 70(60~) 90 B0(A0~) D0(C0~) 80(80~)
28 6 9D BD DD 86 1D 3D 5D 7D
29 5 10(00~) 30(20~) 50(40~) 70(60~) 90 B0(A0~) D0(C0~) 80(80~)
2A 4 30(20~) 10(00~) 70(60~) 50(40~) B0(A0~) 90 80(80~) D0(C0~)
2B 3 70(60~) 50(40~) 30(20~) 10(00~) 80(80~) D0(C0~) B0(A0~) 90
2C 4 B9 99 84 D9 39 19 79 59
2D 3 10(00~) 30(20~) 50(40~) 70(60~) 90 B0(A0~) D0(C0~) 80(80~)
2E 4 95 B5 D5 82 15 35 55 75
2F 3 88 68 48 28 8C 7C C8 A8
30 3 95 B5 D5 82 15 35 55 75
31 3 89 79 C9 A9 89 69 49 29
32 3 95 B5 D5 82 15 35 55 75
33 3 8A 7A CA AA 8A 6A 4A 2A
34 3 95 B5 D5 82 15 35 55 75
35 3 A1(A0~) C1(C0~) 78 88 21(20~) 41(40~) 61(40~) 81(80~)
36 3 BA 9A 85 DA 3A 1A 7A 5A
37 4 AD CD 7E 8E 2D 4D 6D 8D
38 3 D0(C0~) 80(80~) 90 B0(A0~) 50(40~) 70(60~) 10(00~) 30(20~)
39 8 11(00~) 31(20~) 51(40~) 71(60~) 91 B1(A0~) D1(C0~) 80(80~)
3A 7 84 D8 B8 98 78 58 38 18
3B 6 80(80~) D0(C0~) B0(A0~) 90 70(60~) 50(40~) 30(20~) 10(00~)
3C 5 20(20~) 40(40~) 60(60~) 80 A0(A0~) C0(C0~) 78(80~) 88
3D 4 78(80~) 88 A0(A0~) C0(C0~) 60(60~) 80 20(20~) 40(40~)
3E 3 8C 7C C8 A8 88 68 48 28
3F 3 B2 92 81 D2 32 12 72 52
40 3 13 33 53 73 93 B3 D3 81
41 3 A5 C5 7A 8A 25 45 65 85
42 3 93 B3 D3 81 13 33 53 73
43 4 DA 85 9A BA 5A 7A 1A 3A
44 3 20(20~) 40(40~) 60(60~) 80 A0(A0~) C0(C0~) 78(80~) 88
45 4 8D 7D CB A8 8B 6B 4B 2B
46 3 70(60~) 50(40~) 30(20~) 10(00~) 80(80~) D0(C0~) B0(A0~) 90
47 4 B5 95 82 D5 35 15 75 55
48 3 10(00~) 30(20~) 50(40~) 70(60~) 90 B0(A0~) D0(C0~) 80(80~)
49 5 19 39 59 79 99 B9 D9 84
4A 4 20(20~) 40(40~) 60(60~) 80 A0(A0~) C0(C0~) 78(80~) 88
4B 3 30(20~) 10(00~) 70(60~) 50(40~) B0(A0~) 90 80(80~) D0(C0~)
4C 4 84 D8 B8 98 78 58 38 18
4D 3 90 B0(A0~) D0(C0~) 80(80~) 10(00~) 30(20~) 50(40~) 70(60~)
4E 4 B9 99 84 D9 39 19 79 59
4F 3 10(00~) 30(20~) 50(40~) 70(60~) 90 B0(A0~) D0(C0~) 80(80~)
50 4 95 B5 D5 82 15 35 55 75
51 3 18 38 58 78 98 B8 D8 84
52 3 95 B5 D5 82 15 35 55 75
53 3 49 29 89 69 C9 A9 8C 7C
54 3 95 B5 D5 82 15 35 55 75
55 3 1B 3B 5B 7B 9B BB DB 85
56 4 9D BD DD 86 1D 3D 5D 7D
57 3 10(00~) 30(20~) 50(40~) 70(60~) 90 B0(A0~) D0(C0~) 80(80~)
58 3 12 32 52 72 92 B2 D2 81
59 3 95 B5 D5 82 15 35 55 75
5A 3 29 49 69 89 A9 C9 7C 8C
5B 5 95 B5 D5 82 15 35 55 75
5C 4 28 48 68 88 A8 C8 7C 8C
5D 3 30(20~) 10(00~) 70(60~) 50(40~) B0(A0~) 90 80(80~) D0(C0~)
5E 3 29 49 69 89 A9 C9 7C 8C
5F 4 A2 C2 79 89 22 42 62 82
60 3 30(20~) 10(00~) 70(60~) 50(40~) B0(A0~) 90 80(80~) D0(C0~)
61 4 3C 1C 7C 5C BC 9C 86 DC
62 3 90 B0(A0~) D0(C0~) 80(80~) 10(00~) 30(20~) 50(40~) 70(60~)
63 4 B9 99 84 D9 39 19 79 59
64 3 10(00~) 30(20~) 50(40~) 70(60~) 90 B0(A0~) D0(C0~) 80(80~)
65 3 95 B5 D5 82 15 35 55 75
66 4 2C 4C 6C 8C AC CC 7E 8E
67 3 88 78(80~) C0(C0~) A0(A0~) 80 60(60~) 40(40~) 20(20~)
68 3 14 34 54 74 94 B4 D4 82
69 3 B9 99 84 D9 39 19 79 59
6A 3 3F 1F 7F 5F BF 9F 87 DF
6B 3 95 B5 D5 82 15 35 55 75
6C 3 2C 4C 6C 8C AC CC 7E 8E
6D 4 B9 99 84 D9 39 19 79 59
6E 3 30(20~) 10(00~) 70(60~) 50(40~) B0(A0~) 90 80(80~) D0(C0~)
6F 5 B2 92 81 D2 32 12 72 52
70 4 10(00~) 30(20~) 50(40~) 70(60~) 90 B0(A0~) D0(C0~) 80(80~)
71 3 30(20~) 10(00~) 70(60~) 50(40~) B0(A0~) 90 80(80~) D0(C0~)
72 6 26 46 66 86 A6 C6 7B 7B
73 5 90 B0(A0~) D0(C0~) 80(80~) 10(00~) 30(20~) 50(40~) 70(60~)
74 4 B0(A0~) 90 80(80~) D0(C0~) 30(20~) 10(00~) 70(60~) 50(40~)
75 3 18 38 58 78 98 B8 D8 84
76 4 B2 92 81 D2 32 12 72 52
77 3 10(00~) 30(20~) 50(40~) 70(60~) 90 B0(A0~) D0(C0~) 80(80~)
78 3 B5 95 82 D5 35 15 75 55
79 4 2C 4C 6C 8C AC CC 7E 8E
7A 3 30(20~) 10(00~) 70(60~) 50(40~) B0(A0~) 90 80(80~) D0(C0~)
7B 4 22 42 62 82 A2 C2 79 89
7C 3 90 B0(A0~) D0(C0~) 80(80~) 10(00~) 30(20~) 50(40~) 70(60~)
7D 4 DA 85 9A BA 5A 7A 1A 3A
7E 3 78(80~) 88 A0(A0~) C0(C0~) 60(60~) 80 20(20~) 40(40~)
7F 5 8D 7D CB A8 8B 6B 4B 2B
80 4 98 B8 D8 84 18 38 58 78
81 3 78(80~) 88 A0(A0~) C0(C0~) 60(60~) 80 20(20~) 40(40~)
82 3 8B 7B C7 A7 87 67 47 27
83 3 B9 99 84 D9 39 19 79 59
84 4 33 13 73 53 B3 93 81 D3
85 3 30(20~) 10(00~) 70(60~) 50(40~) B0(A0~) 90 80(80~) D0(C0~)
86 4 9A BA DA 85 1A 3A 5A 7A
87 3 90 B0(A0~) D0(C0~) 80(80~) 10(00~) 30(20~) 50(40~) 70(60~)
88 3 B9 99 84 D9 39 19 79 59
89 3 37 17 77 57 B7 97 83 D7
8A 5 B2 92 81 D2 32 12 72 52
8B 4 D0(C0~) 80(80~) 90 B0(A0~) 50(40~) 70(60~) 10(00~) 30(20~)
8C 3 30(20~) 10(00~) 70(60~) 50(40~) B0(A0~) 90 80(80~) D0(C0~)
8D 4 26 46 66 86 A6 C6 7B 7B
8E 3 90 B0(A0~) D0(C0~) 80(80~) 10(00~) 30(20~) 50(40~) 70(60~)
8F 5 B9 99 84 D9 39 19 79 59
90 4 10(00~) 30(20~) 50(40~) 70(60~) 90 B0(A0~) D0(C0~) 80(80~)
91 3 30(20~) 10(00~) 70(60~) 50(40~) B0(A0~) 90 80(80~) D0(C0~)
92 6 22 42 62 82 A2 C2 79 89
93 5 90 B0(A0~) D0(C0~) 80(80~) 10(00~) 30(20~) 50(40~) 70(60~)
94 4 84 D8 B8 98 78 58 38 18
95 3 78(80~) 88 A0(A0~) C0(C0~) 60(60~) 80 20(20~) 40(40~)
96 5 8D 7D CB A8 8B 6B 4B 2B
97 4 70(60~) 50(40~) 30(20~) 10(00~) 80(80~) D0(C0~) B0(A0~) 90
98 3 30(20~) 10(00~) 70(60~) 50(40~) B0(A0~) 90 80(80~) D0(C0~)
99 4 D2 81 92 B2 52 72 12 32
9A 3 90 B0(A0~) D0(C0~) 80(80~) 10(00~) 30(20~) 50(40~) 70(60~)
9B 3 B9 99 84 D9 39 19 79 59
9C 4 1A 3A 5A 7A 9A BA DA 85
9D 3 30(20~) 10(00~) 70(60~) 50(40~) B0(A0~) 90 80(80~) D0(C0~)
9E 4 C3 A3 89 79 43 23 83 63
9F 3 90 B0(A0~) D0(C0~) 80(80~) 10(00~) 30(20~) 50(40~) 70(60~)
A0 4 B9 99 84 D9 39 19 79 59
A1 3 10(00~) 30(20~) 50(40~) 70(60~) 90 B0(A0~) D0(C0~) 80(80~)
A2 3 9D BD DD 86 1D 3D 5D 7D
A3 4 13 33 53 73 93 B3 D3 81
A4 3 30(20~) 10(00~) 70(60~) 50(40~) B0(A0~) 90 80(80~) D0(C0~)
A5 3 B9 99 84 D9 39 19 79 59
A6 3 13 33 53 73 93 B3 D3 81
A7 3 9D BD DD 86 1D 3D 5D 7D
A8 6 24 44 64 84 A4 C4 7A 8A
A9 5 50(40~) 70(60~) 10(00~) 30(20~) D0(C0~) 80(80~) 90 B0(A0~)
AA 4 70(60~) 50(40~) 30(20~) 10(00~) 80(80~) D0(C0~) B0(A0~) 90
AB 3 30(20~) 10(00~) 70(60~) 50(40~) B0(A0~) 90 80(80~) D0(C0~)
AC 5 87 DF BF 9F 7F 5F 3F 1F
AD 4 90 B0(A0~) D0(C0~) 80(80~) 10(00~) 30(20~) 50(40~) 70(60~)
AE 3 30(20~) 10(00~) 70(60~) 50(40~) B0(A0~) 90 80(80~) D0(C0~)
AF 4 D2 81 92 B2 52 72 12 32
B0 3 90 B0(A0~) D0(C0~) 80(80~) 10(00~) 30(20~) 50(40~) 70(60~)
B1 4 B9 99 84 D9 39 19 79 59
B2 3 10(00~) 30(20~) 50(40~) 70(60~) 90 B0(A0~) D0(C0~) 80(80~)
B3 3 9D BD DD 86 1D 3D 5D 7D
B4 4 11(00~) 31(20~) 51(40~) 71(60~) 91 B1(A0~) D1(C0~) 80(80~)
B5 3 30(20~) 10(00~) 70(60~) 50(40~) B0(A0~) 90 80(80~) D0(C0~)
B6 3 95 B5 D5 82 15 35 55 75
B7 4 11(00~) 31(20~) 51(40~) 71(60~) 91 B1(A0~) D1(C0~) 80(80~)
B8 3 70(60~) 50(40~) 30(20~) 10(00~) 80(80~) D0(C0~) B0(A0~) 90
B9 3 B5 95 82 D5 35 15 75 55
BA 3 11(00~) 31(20~) 51(40~) 71(60~) 91 B1(A0~) D1(C0~) 80(80~)
BB 3 19 39 59 79 99 B9 D9 84
BC 4 24 44 64 84 A4 C4 7A 8A
BD 3 78(80~) 88 A0(A0~) C0(C0~) 60(60~) 80 20(20~) 40(40~)
BE 3 8B 7B C7 A7 87 67 47 27
BF 3 5C 7C 1C 3C DC 86 9C BC
C0 3 29 49 69 89 A9 C9 7C 8C
C1 3 A2 C2 79 89 22 42 62 82
C2 3 BD 9D 86 DD 3D 1D 7D 5D
C3 5 12 32 52 72 92 B2 D2 81
C4 4 30(20~) 10(00~) 70(60~) 50(40~) B0(A0~) 90 80(80~) D0(C0~)
C5 3 40(40~) 20(20~) 80 60(60~) C0(C0~) A0(A0~) 88 78(80~)
C6 3 8D 7D CB A8 8B 6B 4B 2B
C7 3 BD 9D 86 DD 3D 1D 7D 5D
C8 5 12 32 52 72 92 B2 D2 81
C9 4 30(20~) 10(00~) 70(60~) 50(40~) B0(A0~) 90 80(80~) D0(C0~)
CA 3 20(20~) 40(40~) 60(60~) 80 A0(A0~) C0(C0~) 78(80~) 88
CB 4 8D 7D CB A8 8B 6B 4B 2B
CC 3 70(60~) 50(40~) 30(20~) 10(00~) 80(80~) D0(C0~) B0(A0~) 90
CD 4 B9 99 84 D9 39 19 79 59
CE 3 10(00~) 30(20~) 50(40~) 70(60~) 90 B0(A0~) D0(C0~) 80(80~)
CF 3 95 B5 D5 82 15 35 55 75
D0 4 4A 2A 8A 6A CA AA 8D 7D
D1 3 30(20~) 10(00~) 70(60~) 50(40~) B0(A0~) 90 80(80~) D0(C0~)
D2 4 D2 81 92 B2 52 72 12 32
D3 3 90 B0(A0~) D0(C0~) 80(80~) 10(00~) 30(20~) 50(40~) 70(60~)
D4 4 B5 95 82 D5 35 15 75 55
D5 3 10(00~) 30(20~) 50(40~) 70(60~) 90 B0(A0~) D0(C0~) 80(80~)
D6 5 19 39 59 79 99 B9 D9 84
D7 4 90 B0(A0~) D0(C0~) 80(80~) 10(00~) 30(20~) 50(40~) 70(60~)
D8 3 78(80~) 88 A0(A0~) C0(C0~) 60(60~) 80 20(20~) 40(40~)
D9 4 1F 3F 5F 7F 9F BF DF 87
DA 3 30(20~) 10(00~) 70(60~) 50(40~) B0(A0~) 90 80(80~) D0(C0~)
DB 4 87 DF BF 9F 7F 5F 3F 1F
DC 3 90 B0(A0~) D0(C0~) 80(80~) 10(00~) 30(20~) 50(40~) 70(60~)
DD 4 B9 99 84 D9 39 19 79 59
DE 3 10(00~) 30(20~) 50(40~) 70(60~) 90 B0(A0~) D0(C0~) 80(80~)
DF 3 95 B5 D5 82 15 35 55 75
E0 3 49 29 89 69 C9 A9 8C 7C
E1 3 B5 95 82 D5 35 15 75 55
E2 4 49 29 89 69 C9 A9 8C 7C
E3 3 88 78(80~) C0(C0~) A0(A0~) 80 60(60~) 40(40~) 20(20~)
E4 3 8E 7E CC AC 8C 6C 4C 2C
E5 4 B5 95 82 D5 35 15 75 55
E6 3 10(00~) 30(20~) 50(40~) 70(60~) 90 B0(A0~) D0(C0~) 80(80~)
E7 3 39 19 79 59 B9 99 84 D9
E8 3 8F 7F CF AF 8F 6F 4F 2F
E9 4 95 B5 D5 82 15 35 55 75
EA 3 10(00~) 30(20~) 50(40~) 70(60~) 90 B0(A0~) D0(C0~) 80(80~)
EB 6 9D BD DD 86 1D 3D 5D 7D
EC 5 10(00~) 30(20~) 50(40~) 70(60~) 90 B0(A0~) D0(C0~) 80(80~)
ED 4 30(20~) 10(00~) 70(60~) 50(40~) B0(A0~) 90 80(80~) D0(C0~)
EE 3 70(60~) 50(40~) 30(20~) 10(00~) 80(80~) D0(C0~) B0(A0~) 90
EF 4 B9 99 84 D9 39 19 79 59
F0 3 10(00~) 30(20~) 50(40~) 70(60~) 90 B0(A0~) D0(C0~) 80(80~)
F1 4 95 B5 D5 82 15 35 55 75
F2 3 28 48 68 88 A8 C8 7C 8C
F3 4 9D BD DD 86 1D 3D 5D 7D
F4 3 10(00~) 30(20~) 50(40~) 70(60~) 90 B0(A0~) D0(C0~) 80(80~)
F5 3 12 32 52 72 92 B2 D2 81
F6 3 95 B5 D5 82 15 35 55 75
F7 3 29 49 69 89 A9 C9 7C 8C
F8 3 95 B5 D5 82 15 35 55 75
F9 4 A7 C7 7B 8B 27 47 67 87
FA 3 70(60~) 50(40~) 30(20~) 10(00~) 80(80~) D0(C0~) B0(A0~) 90
FB 4 BD 9D 86 DD 3D 1D 7D 5D
FC 3 80(80~) D0(C0~) B0(A0~) 90 70(60~) 50(40~) 30(20~) 10(00~)
FD 3 15 35 55 75 95 B5 D5 82
FE 3 95 B5 D5 82 15 35 55 75
FF 5 2E 4E 6E 8E AE CE 7F 8F

■事例解説
 何となくのタイミングで楽器ケースを獲得してボーナスステージに突入し、1歩も動かなかったところ記号が「音符、音符、フラット、フラット、・・・」の順で出現した。
 この場合の1つ目の記号が出現した際のカウント1、カウント2が以下表の値である場合、その後の記号の出現は上記の仕組みで説明することができる。
カウント1 カウント2 解説
1D 12 4フレーム後にカウント1が21になるので記号が出現する。
カウント2が12、カウント1が21のところを見ると白色マスBDなので音符がX座標BDに出現する。
その際にカウント2に「加算」の数値の3が加算される。
21 15 音符がX座標BDに出現。
カウント2の15は白色マスなので次は2加算。
25 17 カウント2の17は白色マスなので次は2加算。
29 19 カウント2の19は白色マスなので次は2加算。
2D 1B カウント2の1Bは水色マスで、かつカウント1は31なのでカウント2の1Bの「加算」の3を加算。
31 1E カウント2の1Eは白色マスなので次は2加算。
35 20 カウント2の20は水色マスで、かつカウント1は次39なのでカウント2の20の「加算」の3を加算。
39 23 カウント2の23は白色マスなので次は2加算。
2D 25 次は記号が出現するので、カウント2が25、カウント1が41のところを見ると水色マス70(60~)となっている。
一歩も動いていないミロンのX座標7Bであり、X座標60~7Fの範囲に入るのでこの場合は水色マスであるがフラットではなく音符に変化する。
よって、音符がX座標70に出現する。その際にカウント2に「加算」の数値の3が加算される。
41 28 音符がX座標70に出現。
カウント2の28は白色マスなので次は2加算。
45 2A カウント2の2Aは水色マスで、かつカウント1は次49なのでカウント2の2Aの「加算」の4を加算。
49 2E カウント2の2Eは白色マスなので次は2加算。
4D 30 カウント2の30は白色マスなので次は2加算。
51 32 カウント2の32は白色マスなので次は2加算。
55 34 カウント2の34は白色マスなので次は2加算。
59 36 カウント2の36は白色マスなので次は2加算。
5D 38 次は記号が出現するので、カウント2が38、カウント1が61のところを見ると水色マスB0(A0~)となっている。
一歩も動いていないミロンのX座標7Bであり、X座標A0~BFの範囲には入っていないのでフラットが出現する。
よって、フラットがX座標B0に出現する。その際にカウント2に「加算」の数値の3が加算される。
61 3B フラットがX座標B0に出現。
カウント2の3Bは水色マスであるが、カウント1は次はX1やX9ではないので次は2加算。
65 3D カウント2の3Dは水色マスで、かつカウント1は次69なのでカウント2の3Dの「加算」の4を加算。
69 41 カウント2の41は白色マスなので次は2加算。
6D 43 カウント2の43は白色マスなので次は2加算。
71 45 カウント2の45は白色マスなので次は2加算。
75 47 カウント2の47は白色マスなので次は2加算。
79 49 カウント2の49は白色マスなので次は2加算。
7D 4B 次は記号が出現するので、カウント2が4B、カウント1が81のところを見ると水色マスB0(A0~)となっている。
一歩も動いていないミロンのX座標7Bであり、X座標A0~BFの範囲には入っていないのでフラットが出現する。
よって、フラットがX座標B0に出現する。その際にカウント2に「加算」の数値の3が加算される。
81 4E フラットがX座標B0に出現。